
АРХИТЕКТУРНАЯ CGI-ПРАКТИКА
Форма.
Среда. Свет.
Моделирование, архитектурная визуализация
и световые сценарии — от идеи до убедительного кадра.
ПОДХОД
Мы показываем не толькофинальный рендер,но ипослойную структуру сцены.
ФОРМА · СРЕДА · СВЕТ
Чертёж задаёт точность, модель — объём, материал — характер поверхности, а свет раскрывает архитектурный замысел.
ФОРМА
Архитектура
Здания, фасады и архитектурные детали.
СРЕДА
Ландшафт
Рельеф, маршруты, покрытия и озеленение.
СВЕТ
Освещение
Световая иерархия и ночная атмосфера.
ТРИБУНА ХОЛЛ / КАК СОБИРАЕТСЯ КАДР
ПЕРЕТАСКИВАЙТЕ РАЗДЕЛИТЕЛИ
Перетаскивайте разделитель по горизонтали. С клавиатуры: стрелки — один процент, Shift и стрелки — пять процентов, Home и End — крайние положения. На сенсорном экране вертикальный жест прокручивает страницу.
ОТ ИСХОДНЫХ ДАННЫХ
От чертежа
к объёму.
Фасадная геометрия и цифровая модель: точность конструкции остаётся видимой ещё до материалов и света.


РЕНДЕР-КАНАЛЫ
Внутри финального
изображения.
Маски, отражения и световые проходы помогают точно собрать финальный кадр. Это реальные слои проекта.

Маски объектов
Разделение геометрии для точной работы с каждой частью сцены.

Отражения
Вклад стекла и отражающих поверхностей в восприятие объёма.

Световой проход
Отдельный контроль архитектурной подсветки и атмосферы.
АРХИТЕКТУРНЫЙ СВЕТ
Новый облик
после заката.
Свет проявляет пластику фасада, ритм колонн и глубину портала. Один и тот же объект — от технической модели до ночного образа.
Перетаскивайте разделитель по горизонтали. С клавиатуры: стрелки — один процент, Shift и стрелки — пять процентов, Home и End — крайние положения. На сенсорном экране вертикальный жест прокручивает страницу.
ЛАНДШАФТ
Среда как часть архитектуры.
Рельеф, маршруты и растительность создают масштаб и жизнь пространства.
